home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 35 / PC Gamer IT CD 35 2-2.iso / DFDEMO / DATA1.CAB / Program_Executable_Files / Df.pff / ITEMS.DEF < prev    next >
Text File  |  1998-08-07  |  10KB  |  758 lines

  1. /
  2. /  Delta Force item definition file
  3. /
  4. /    If you're not Daniele, don't monkey with this.
  5. /
  6.  
  7. // .................................................................. Null
  8. begin "null"
  9.   id 0
  10.   type marker
  11. end
  12.  
  13. // ........................................................... Decorations
  14. begin "barrel"
  15.   id 1001
  16.   type decoration
  17.   graphic barrel
  18.   hp 4 0
  19. end
  20.  
  21. begin "barrels"
  22.   id 1002
  23.   type decoration
  24.   graphic barrels
  25.   hp 4 0
  26. end
  27.  
  28. begin "bush, snow"
  29.   id 1003
  30.   type decoration
  31.   graphic bush
  32. end
  33.  
  34. begin "bunker, sand"
  35.   id 1004
  36.   type decoration
  37.   graphic san3a_h
  38. end
  39.  
  40. begin "chair"
  41.   id 1005
  42.   type decoration
  43.   graphic chair
  44. end
  45.  
  46. begin "chair, wood"
  47.   id 1028
  48.   type decoration
  49.   graphic wdchair
  50. end
  51.  
  52. begin "chair, woodx"
  53.   id 1033
  54.   type decoration
  55.   graphic wdchairx
  56. end
  57.  
  58. begin "crate, ammo"
  59.   id 1006
  60.   type decoration
  61.   graphic ammobox
  62. end
  63.  
  64. begin "crate, plain"
  65.   id 1007
  66.   type decoration
  67.   graphic crate1
  68. end
  69.  
  70. begin "crate, hazard"
  71.   id 1008
  72.   type decoration
  73.   graphic crate2
  74. end
  75.  
  76. begin "crates, hazard"
  77.   id 1009
  78.   type decoration
  79.   graphic crate3
  80. end
  81.  
  82. begin "crate, large"
  83.   id 1010
  84.   type decoration
  85.   graphic crate4
  86. end
  87.  
  88. begin "crate, flat"
  89.   id 1011
  90.   type decoration
  91.   graphic crate5
  92. end
  93.  
  94. begin "crates, stacked"
  95.   id 1012
  96.   type decoration
  97.   graphic crate6
  98. end
  99.  
  100. begin "crates, 2"
  101.   id 1013
  102.   type decoration
  103.   graphic crate7
  104. end
  105.  
  106. begin "drugs"
  107.   id 1027
  108.   type decoration
  109.   graphic dgcrate
  110. end
  111.  
  112. begin "drugs 2"
  113.   id 1030
  114.   type decoration
  115.   graphic dgcrate2
  116. end
  117.  
  118. begin "fence"
  119.   id 1014
  120.   type decoration
  121.   graphic fence
  122.   hp 4 0
  123. end
  124.  
  125. begin "satellite dish"
  126.   id 1031
  127.   type decoration
  128.   graphic psatl_h
  129. end
  130.  
  131. begin "table"
  132.   id 1015
  133.   type decoration
  134.   graphic table
  135. end
  136.  
  137. begin "table, wood"
  138.   id 1029
  139.   type decoration
  140.   graphic wdtable
  141. end
  142.  
  143. begin "table, woodx"
  144.   id 1032
  145.   type decoration
  146.   graphic wdtablex
  147. end
  148.  
  149. begin "tree, pine"
  150.   id 1016
  151.   type decoration
  152.   graphic pine
  153.   ai_function tree
  154.   interrupt_sound_id 20
  155.   hp 96 2
  156. end
  157.  
  158. begin "tree, palm1"
  159.   id 1017
  160.   type decoration
  161.   graphic palm1
  162.   ai_function tree
  163.   interrupt_sound_id 55
  164.   hp 96 2
  165. end
  166.  
  167. begin "tree, palm2"
  168.   id 1018
  169.   type decoration
  170.   graphic palm2
  171.   ai_function tree
  172.   interrupt_sound_id 55
  173.   hp 96 2
  174. end
  175.  
  176. begin "tree, fir"
  177.   id 1019
  178.   type decoration
  179.   graphic fir1
  180.   ai_function null
  181.   hp 96 2
  182. end
  183.  
  184. begin "tree, fir2"
  185.   id 1020
  186.   type decoration
  187.   graphic fir2
  188.   ai_function null
  189.   hp 96 2
  190. end
  191.  
  192. begin "tree, cactus"
  193.   id 1021
  194.   type decoration
  195.   graphic cactus
  196. end
  197.  
  198. begin "tree, joshua"
  199.   id 1022
  200.   type decoration
  201.   graphic joshua
  202. end
  203.  
  204. begin "tree, snow birch"
  205.   id 1023
  206.   type decoration
  207.   graphic snobirch
  208. end
  209.  
  210. begin "tree, snow oak"
  211.   id 1024
  212.   type decoration
  213.   graphic wintroak
  214. end
  215.  
  216. begin "tree, oak"
  217.   id 1025
  218.   type decoration
  219.   graphic oak
  220. end
  221.  
  222. begin "well"
  223.   id 1026
  224.   type decoration
  225.   graphic well
  226. end
  227.  
  228. // .............................................................. Vehicles
  229.  
  230. begin "BMP-2"
  231.   id 2001
  232.   type vehicle
  233.   graphic bmp
  234.   attrib: Good
  235.   hp 64 2
  236. end
  237.  
  238. begin "BRDM"
  239.   id 2002
  240.   type vehicle
  241.   graphic brdm
  242.   attrib: Good
  243.   hp 64 2
  244. end
  245.  
  246. begin "bush, tumble"
  247.   id 2003
  248.   type vehicle
  249.   graphic tumble
  250. end
  251.  
  252. begin "C130"
  253.   id 2004
  254.   type vehicle
  255.   graphic hercules
  256.   attrib: Good
  257.   hp 64 2
  258. end
  259.  
  260. begin "Havoc"
  261.   id 2005
  262.   type vehicle
  263.   graphic havoc
  264.   attrib: Good
  265.   hp 64 2
  266. end
  267.  
  268. begin "humvee"
  269.   id 2006
  270.   type vehicle
  271.   graphic humvee
  272.   ai_function null
  273.   move_function null
  274.   attrib: Good
  275.   hp 64 2
  276. end
  277.  
  278. begin "LCAC"
  279.   id 2007
  280.   type vehicle
  281.   graphic lcac
  282.   ambient prop
  283.   attrib: Good
  284.   hp 64 2
  285. end
  286.  
  287. begin "m1a2"
  288.   id 2008
  289.   type vehicle
  290.   graphic m1a2
  291.   ai_function null
  292.   attrib: Good
  293.   hp 1024 9
  294. end
  295.  
  296. begin "pickup"
  297.   id 2009
  298.   type vehicle
  299.   graphic pickup
  300.   ai_function null
  301.   attrib:
  302.   hp 32 2
  303. end
  304.  
  305.  
  306. // ............................................................. Buildings
  307. begin "bridge 1a"
  308.   id 3001
  309.   type building
  310.   graphic bridge
  311. end
  312.  
  313. begin "bridge 1b"
  314.   id 3002
  315.   type building
  316.   graphic ramp
  317. end
  318.  
  319. begin "bridge 2"
  320.   id 3018
  321.   type building
  322.   graphic s_bridge
  323.   ai_function dec0
  324.   interrupt_sound_id 57
  325. end
  326.  
  327. begin "bunker"
  328.   id 3003
  329.   type building
  330.   graphic bunker
  331. end
  332.  
  333. begin "castle"
  334.   id 3019
  335.   type building
  336.   graphic castle
  337. end
  338.  
  339. begin "hangar"
  340.   id 3004
  341.   type building
  342.   graphic hangar
  343. end
  344.  
  345. begin "house, 07"
  346.   id 3005
  347.   type building
  348.   graphic house7
  349. end
  350.  
  351. begin "house, 08"
  352.   id 3006
  353.   type building
  354.   graphic house7
  355. end
  356.  
  357. begin "hut, switch"
  358.   id 3007
  359.   type building
  360.   graphic swtchhut
  361. end
  362.  
  363. begin "oil tank"
  364.   id 3008
  365.   type building
  366.   graphic oiltank
  367. end
  368.  
  369. begin "shack 1"
  370.   id 3016
  371.   type building
  372.   graphic cshak1
  373. end
  374.  
  375. begin "shack 2"
  376.   id 3017
  377.   type building
  378.   graphic cshak2
  379. end
  380.  
  381. begin "tent, netting"
  382.   id 3009
  383.   type building
  384.   graphic netting
  385. end
  386.  
  387. begin "tent, long"
  388.   id 3010
  389.   type building
  390.   graphic longtent
  391. end
  392.  
  393. begin "tent, small"
  394.   id 3011
  395.   type building
  396.   graphic tentsmal
  397. end
  398.  
  399. begin "tower, com"
  400.   id 3012
  401.   type building
  402.   graphic comtower
  403. end
  404.  
  405. begin "tower, con"
  406.   id 3013
  407.   type building
  408.   graphic contower
  409. end
  410.  
  411. begin "tower, guard"
  412.   id 3014
  413.   type building
  414.   graphic grdtower
  415.   ai_function dec0
  416.   interrupt_sound_id 58
  417. end
  418.  
  419. begin "tower, guard 2"
  420.   id 3020
  421.   type building
  422.   graphic gtowra
  423. end
  424.  
  425. begin "tower, med"
  426.   id 3015
  427.   type building
  428.   graphic medtower
  429. end
  430.  
  431.  
  432. // ............................................................... Objects
  433. begin "M406 HE Grenade"
  434.   id 4001
  435.   type object
  436.   hp 1
  437.   graphic m406
  438. end
  439.  
  440. begin "M16"
  441.   id 4002
  442.   type object
  443.   graphic m16
  444. end
  445.  
  446. begin "PM16"
  447.   id 4003
  448.   type object
  449.   graphic pm16
  450. end
  451.  
  452. begin "Knife"
  453.   id 4004
  454.   type object
  455.   graphic knife
  456. end
  457.  
  458. begin "PKnife"
  459.   id 4005
  460.   type object
  461.   graphic pknife
  462. end
  463.  
  464. begin "M1911"
  465.   id 4006
  466.   type object
  467.   graphic m1911_h
  468. end
  469.  
  470. begin "PM19"
  471.   id 4007
  472.   type object
  473.   graphic pm19
  474. end
  475.  
  476. begin "case, cash"
  477.   id 4013
  478.   type object
  479.   graphic cashcase
  480. end
  481.  
  482. begin "case, metal"
  483.   id 4008
  484.   type object
  485.   graphic metlcase
  486. end
  487.  
  488. begin "ak crate?"
  489.   id 4009
  490.   type object
  491.   graphic akcrate
  492. end
  493.  
  494. begin "am crate?"
  495.   id 4010
  496.   type object
  497.   graphic amcrate
  498. end
  499.  
  500. begin "gr crate?"
  501.   id 4011
  502.   type object
  503.   graphic grcrate
  504. end
  505.  
  506. begin "radio"
  507.   id 4012
  508.   type object
  509.   graphic radio
  510. end
  511.  
  512. // ................................................................ People
  513. begin "Drug Leader"
  514.   id 5005
  515.   type person
  516.   graphic  thug
  517.   chr_file player01
  518.   anim_def playanim
  519.   attrib: Evil AIData
  520.   hp 4
  521.   ai_function org1
  522.   phrase_set 1
  523. end
  524.  
  525. begin "Drug Flunky 1"
  526.   id 5006
  527.   type person
  528.   graphic  thug
  529.   chr_file player01
  530.   anim_def playanim
  531.   attrib: Evil AIData
  532.   hp 2
  533.   ai_function org1
  534.   phrase_set 1
  535. end
  536.  
  537. begin "Drug Flunky 2"
  538.   id 5007
  539.   type person
  540.   graphic  thug
  541.   chr_file player01
  542.   anim_def playanim
  543.   attrib: Evil AIData
  544.   hp 2
  545.   ai_function org1
  546.   phrase_set 2
  547. end
  548.  
  549. begin "Test AI"
  550.   id 5001
  551.   type person
  552.   graphic  player01
  553.   chr_file player01
  554.   anim_def playanim
  555.   attrib: Evil AIData
  556.   hp 2
  557.   ai_function org1
  558. end
  559.  
  560.  
  561. begin "player01"
  562.   id 5003
  563.   type person
  564.   graphic  player01
  565.   chr_file player01
  566.   anim_def playanim
  567.   attrib: AIData FO
  568.   hp 4
  569.   ai_function plyr
  570.   phrase_set 1
  571. end
  572.  
  573. begin "player02"
  574.   id 5004
  575.   type person
  576.   graphic  player01
  577.   chr_file player01
  578.   anim_def playanim
  579.   attrib: AIData FO
  580.   hp 4
  581.   ai_function plyr
  582. end
  583.  
  584. begin "Squad Member"
  585.   id 5002
  586.   type person
  587.   graphic  player01
  588.   chr_file player01
  589.   anim_def playanim
  590.   attrib: Good AIData FO
  591.   hp 2
  592.   ai_function org1
  593. end
  594.  
  595. // ............................................................... Markers
  596. begin "start, player"
  597.   id 6001
  598.   type marker
  599. end
  600.  
  601. begin "start, dmatch"
  602.   id 6002
  603.   type marker
  604. end
  605.  
  606. begin "start, Team A"
  607.   id 6003
  608.   type marker
  609. end
  610.  
  611. begin "start, Team B"
  612.   id 6004
  613.   type marker
  614. end
  615.  
  616. begin "waypoint"
  617.   id 6005
  618.   type marker
  619. end
  620.  
  621. begin "KOTH center"
  622.   id 6006
  623.   type marker
  624. end
  625.  
  626. begin "Sound: ground, Peru"
  627.   id 6007
  628.   type marker
  629.   ai_function snd0
  630.   interrupt_sound_id 59
  631. end
  632.  
  633. begin "Sound: Hawk, Peru"
  634.   id 6008
  635.   type marker
  636.   ai_function snd0
  637.   interrupt_sound_id 56
  638. end
  639.  
  640. begin "Sound: Bug, Peru"
  641.   id 6011
  642.   type marker
  643.   ai_function snd0
  644.   interrupt_sound_id 63
  645. end
  646.  
  647. begin "Sound: ground, Dsrt"
  648.   id 6009
  649.   type marker
  650.   ai_function snd0
  651.   interrupt_sound_id 62
  652. end
  653.  
  654. begin "Sound: Sky, Dsrt"
  655.   id 6010
  656.   type marker
  657.   ai_function snd0
  658.   interrupt_sound_id 61
  659. end
  660.  
  661. begin "Sound: Bug, Dsrt"
  662.   id 6012
  663.   type marker
  664.   ai_function snd0
  665.   interrupt_sound_id 64
  666. end
  667.  
  668. // ............................................................... Effects
  669. begin "bullvdirt"
  670.   id 7001
  671.   type effect
  672.   graphic exp_b
  673. end
  674.  
  675. begin "bullvhdirt"
  676.   id 7002
  677.   type effect
  678.   graphic exp_b
  679. end
  680.  
  681. begin "bullvgrass"
  682.   id 7003
  683.   type effect
  684.   graphic exp_b
  685. end
  686.  
  687. begin "bullvsand"
  688.   id 7004
  689.   type effect
  690.   graphic exp_b
  691. end
  692.  
  693. begin "bullvsnow"
  694.   id 7005
  695.   type effect
  696.   graphic exp_b
  697. end
  698.  
  699. begin "bullvwood"
  700.   id 7006
  701.   type effect
  702.   graphic exp_b
  703. end
  704.  
  705. begin "bullvmetal"
  706.   id 7007
  707.   type effect
  708.   graphic sparks
  709. end
  710.  
  711. begin "bullvarmor"
  712.   id 7008
  713.   type effect
  714.   graphic sparks
  715. end
  716.  
  717. begin "bullvstone"
  718.   id 7009
  719.   type effect
  720.   graphic sparks
  721. end
  722.  
  723. begin "bullvcloth"
  724.   id 7010
  725.   type effect
  726.   graphic exp_b
  727. end
  728.  
  729. begin "bullvfoliage"
  730.   id 7011
  731.   type effect
  732.   graphic exp_b
  733. end
  734.  
  735. begin "bullvflesh"
  736.   id 7012
  737.   type effect
  738.   graphic redmist
  739. end
  740.  
  741. begin "ground exp"
  742.   id 7013
  743.   type effect
  744.   graphic bexp
  745. end
  746.  
  747. begin "water exp"
  748.   id 7014
  749.   type effect
  750.   graphic splash2
  751. end
  752.  
  753. begin "water splash"
  754.   id 7015
  755.   type effect
  756.   graphic splash1
  757. end
  758.